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全部评论 (共 6 条)
学习达人
xxw0425 展开
小结:1.emission自发光材质,很强大。2.分为黑体发光和纹理发光。3.进去黑体发光,点击面光,增加了float和texture节点,都是控制强度的。3.自发光节点原理:float和texture节点加黑体发光节点,然后连到自发光通道。4.power改颜色。5.表面发光,勾选后,表面大小影响灯光的强度。6.均化,取消后,色温影响强度,不影响颜色。7.纹理加RGB光谱可以改灯光颜色,在distribution 加rgb光谱和在texture里加的效果一样。8、贴图发光,原理:浮点节点加贴图发光节点连到发光通道。贴图发光节点加图片。就能以图片的颜色来发光。float控制强度,power也能控制强度。9.改uv可以缩小贴图。
2025年05月26日 20:17
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学习达人
xxw0425 展开
改uv变换哦
2025年05月26日 20:03
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学习达人
陈建国chen 展开
中文,需要中文
2025年01月09日 14:27
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T130502it 展开
就不能找个汉化版的讲吗[笑哭]
2020年10月01日 17:22
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学习之星
学习1225 展开
老师,我在发光材质上加纹理贴图,结果是反的怎么弄呀
2021年05月15日 11:58
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xxw0425 展开
@ 学习1225 改uv变换哦
2025年05月26日 20:04
@TA
T551833gi 展开
本来就是英文版的 能不能别再增加难度了 用节点操作干嘛,
2020年11月21日 15:31
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