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全部评论 (共 5 条)
学习达人
xxw0425 展开
小结:1.normalize:标准化;samp rate:采样率;Diffuse:漫射;glossy:光滑的、有光泽的,光泽材质;Specular:镜面反射,折射材质;index:折射率;2.取消勾选标准化,那么灯光没有颜色信息,只有白色的亮度信息了。3.采样越大,噪点越少。4.Diffuse:光线向多个方向散射 ,如:纸张、哑光表面。5.Specular:光线沿单一方向反射(镜面反射),如:镜子、金属、水面6.Glossy:介于漫反射和镜面反射之间,如:光泽漆、塑料。6.光泽材质glossy下,修改index为1就是金属材质,老师说为0是口误了。7.勾选漫射可见,场景可以反射灯光,所以场景不是黑的,取消勾选就是黑的。8.勾选反射可见,可以使物体反射亮光。去掉勾选,就没有。
2025年05月14日 21:21
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xxw0425 展开
@ xxw0425 9.emission:发光;在漫射材质里面点击发光通道,加载黑体发光。然后在不透明度(opacity)通道,加载chects:棋盘格。点击纹理棋盘格进去,点击uvtransform,即uv变换。给垂直的平面。10.修改光泽材质(glossy),修改粗糙度里面的浮点(float)。给地面。11.transparent emission:透明发光。勾选,透明的地方也会产生白色。12.glossy镜子,金属,一些反光强,但是不透明的物体。specular玻璃,反光强,透明的物体。13.cast shadows:投影可见。勾选上,可以使物体产生投影。14.使用灯光颜色,使用c4d的颜色。一般不用勾选。15.opacity,灯光的不透明,越小灯光越透明。16.灯光通道id,灯光分层用的。
2025年05月14日 21:59
@TA
打卡Lv2
乐乐熊baby 展开
英文版的听起来太吃力了,根本就听不进去啊
2023年09月25日 23:29
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T-7si6gm017 展开
那个透明传输为什么感觉没什么作用
2022年01月14日 12:25
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shijinsha 展开
@ T-7si6gm017 咱们都是小白,所以感觉用处不大,大咖级的设计师做的做的项目复杂应该会用到,比如我觉得PS通道功能强大吧,但是我从来不用,因为做的东西基础。
2023年11月07日 16:08
@TA
rt109826607 展开
老师灯光标准化那个搞错了,托到功率那了,哈哈,幸亏我同时看两个教程
2021年11月15日 23:09
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学习达人
ysw2736 展开
老师,什么我的光泽材质宣出来是黑色的,下载你的文件渲染也是黑的?
2020年11月29日 20:16
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