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全部评论 (共 3 条)
学习达人
xxw0425 展开
小结:1.distribution:分配;image texture:图像纹理;surface brightness:表面亮度。double sided:双面照明;border mode:边界模式,新版里面是边框模式(U),边框模式(V);UV transform:uv变换;projection:投射方式;texture projection:纹理投射;mesh uv:网格UV;perspective:透视;wrap around:包裹;black color黑色;2.在分配里面加载图像纹理节点,就能加载一张图片,把图片像投影仪一样投射到物体表面。3.通常灯光越小,越暗,若想既缩小灯光,又想保持亮度,就勾选表面亮度。4.勾选双面照明,那么面光源能照亮在z轴负方向的物体。
2025年05月13日 23:13
1 回复
xxw0425 展开
@ xxw0425 7.投射前面的小三角点击一下,就能打开投射面板了。
2025年05月13日 23:18
@TA
xxw0425 展开
@ xxw0425 5.投射类型用透视。边框模式用黑色,即只显示一次照片。6.投射里面有内部变换(internal transform),可以把图片旋转方向。
2025年05月13日 23:17
@TA
xiaoen0214 展开
贴图纹理节点加载不了怎么办?
2023年03月10日 19:31
0 回复
shijinsha 展开
@ xiaoen0214 点击物体的面光源标签——纹理——小三角点——c4doctane——图像纹理,你就按照这个路径很简单啊,选项里面能找到
2023年11月07日 07:31
@TA
WXq8vy31kr4 展开
坚持!!!!
2020年11月24日 09:22
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