小结:1.distribution:分配;image texture:图像纹理;surface brightness:表面亮度。double sided:双面照明;border mode:边界模式,新版里面是边框模式(U),边框模式(V);UV transform:uv变换;projection:投射方式;texture projection:纹理投射;mesh uv:网格UV;perspective:透视;wrap around:包裹;black color黑色;2.在分配里面加载图像纹理节点,就能加载一张图片,把图片像投影仪一样投射到物体表面。3.通常灯光越小,越暗,若想既缩小灯光,又想保持亮度,就勾选表面亮度。4.勾选双面照明,那么面光源能照亮在z轴负方向的物体。












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