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学习达人
xxw0425 展开
小结:1.light pass id:灯光分层;visibility:可视;camera visibility:相机可见;shadow visibility:阴影可见;general visibility:常规可见;2.灯光分层要结合oc渲染器设置里面的灯光aov分层使用。3.灯光分层渲染出来后,可以单独查看一盏灯的效果,便于后期修改。3.勾选相机可见,那么在渲染视图里面可以看见灯光。4.勾选阴影可见,那么灯光对灯光产生的阴影也可见。5.勾选常规可见,调节灯光的不透明度。
2025年05月16日 23:12
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学习达人
xxw0425 展开
oc新版灯光分组:打开ocrenderer~点击渲染aov组~启用打勾~点击渲染aovs~点击添加渲染aov~灯光~灯光aov~然后就能修改灯光的ID了。
2025年05月16日 23:03
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学习达人
T-0m3julhrj 展开
4.0的位置改成标签了
2022年06月09日 16:53
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