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全部评论 (共 255 条)
打卡Lv2
T-mijb36apv 展开
Transform n = Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation);
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
n.rigidbody.AddForce(fwd * 5000);
前面都对了,就最后一行添加力后运行就不行了,有谁知道怎么回事吗?尝试了评论区一些方法也不行
2025年01月13日 22:57
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打卡Lv2
T-mijb36apv 展开
Transform n = Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation);
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
n.rigidbody.AddForce(fwd * 5000);
前面都对了,就最后一行添加力后运行就不行了,有谁知道怎么回事吗?尝试了评论区一些方法也不行
2025年01月13日 22:54
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学习达人
QQ250485412QQ 展开
别误人子弟,挺简单一个代码。你在这七绕八绕[笑哭]
2024年04月28日 02:32
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T381467xu 展开
有没有c#全部的代码啊T T…
2019年08月23日 15:47
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桔子桑在路上 展开
n.GetComponent.<Rigidbody>().AddForce(fwd * 2800);
2017年05月02日 23:11
5 回复
游客 展开
请问如果是unity3.0怎么把物体拖到脚本上?没看到有那个Newobject
2019年03月28日 18:21
4 回复
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