Transform n = Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation);
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
n.rigidbody.AddForce(fwd * 5000);
前面都对了,就最后一行添加力后运行就不行了,有谁知道怎么回事吗?尝试了评论区一些方法也不行
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
n.rigidbody.AddForce(fwd * 5000);
前面都对了,就最后一行添加力后运行就不行了,有谁知道怎么回事吗?尝试了评论区一些方法也不行













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