/ 350
添加表情
遵守中华人民共和国的各项道德法规,承担因您的行为而导致的法律责任,
本站有权保留或删除有争议评论。 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款。
全部评论 (共 110 条)
54瓜时三 展开
public class xh : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
Destroy(gameObject, 3.0f);
}


}
2023年08月10日 22:36
0 回复
虚拟的用户没有名字 展开
我的销毁代码怎么把原来的第一个炮弹也给消除了
2020年06月29日 21:42
0 回复
赵晨凯呀 展开
@ 虚拟的用户没有名字 这个问题的答案是:“删了就行”

2022年05月15日 10:12
@TA
虚拟的用户没有名字 展开
有没有C#的代码或者教程呀
2020年06月29日 13:50
0 回复
游客 展开
// Update is called once per frame
void Update () {

}
}
C#不能删
2019年01月20日 16:49
1 回复
游客 展开
要销毁生成的物体n,而不是销毁预制品
Destroy(n.gameObject, 3.0f);
2018年08月23日 22:38
1 回复
虚拟的用户没有名字 展开
NullReferenceException:未设置为对象实例的对象引用这个怎么搞啊,不懂
2020年06月29日 12:58
0 回复
我的成功之路 更多
V
特惠充值
联系客服
APP下载
官方微信
返回顶部