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Unity3D游戏制作入门教程
1-14 销毁炮弹
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110
条)
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54瓜时三
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public class xh : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Destroy(gameObject, 3.0f);
}
}
2023年08月10日 22:36
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已到底啦~没有更多回复
虚拟的用户没有名字
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我的销毁代码怎么把原来的第一个炮弹也给消除了
2020年06月29日 21:42
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赵晨凯呀
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@ 虚拟的用户没有名字
这个问题的答案是:“删了就行”
2022年05月15日 10:12
@TA
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已到底啦~没有更多回复
虚拟的用户没有名字
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有没有C#的代码或者教程呀
2020年06月29日 13:50
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已到底啦~没有更多回复
游客
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// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
C#不能删
2019年01月20日 16:49
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游客
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要销毁生成的物体n,而不是销毁预制品
Destroy(n.gameObject, 3.0f);
2018年08月23日 22:38
1
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已到底啦~没有更多回复
虚拟的用户没有名字
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NullReferenceException:未设置为对象实例的对象引用这个怎么搞啊,不懂
2020年06月29日 12:58
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