次世代游戏场景模型入门教程
117小节 已有29365人学过
课程概要
本课程的学习,有一个完整的大案例流程讲解,由浅入深,通过本课程的学习,使学员能够了解游戏模型制作和传统模型的区别,完整的学会游戏模型的制作流程。
教程程度:
初级
软件版本:
MAYA2020中文,Substan...

所需基础:
有一定的MAYA基础
适合人群:
希望从事游戏行业的无基础学员








1.希望从事游戏行业的学员
2.没有基础不知道怎么入门
的学员
3.对建模感兴趣的学员
4.想学材质贴图制作的学员

通过本课程的学习,使学员能够了解游戏模型制作和传统模型的区别,

完整的学会游戏模型的制作流程

MAYA建模基础

UV知识点初步学习

游戏模型的制作规则和行业要求

UE4入门

八猴烘焙技术

Substance painter 材质入门

1.完整的大案例流程讲解。
2.由浅入深,新手也能轻松掌握。
3.课程的重点难点技术问题,会有专门的小案例讲解。
4.讲解常见的技术问题,比如烘焙问题,UV,法线不对,卡线等等问题的详细讲解。

1.基础薄弱,学完软件操作之后,做不出实质性的作品

答:有一些学员学完软件基础之后,就只是简单的知道菜单等命令,缺少具体的实际案例,
本教学会先学习基础操作,然后循序渐进,制作实际案例,保证基础的实用性,学以致用。

2.初学因为没有基础,容易遇到大大小小的问题,解决不了而放弃学习

答:基础薄弱的同学,经常会因为课程操作太快,有些环节理解不了,被各种各样的小问题
阻碍学习的进度,久而久之就放弃学习,本教学定位是入门教学,会尽可能讲的比较细致,
重要的操作会重复强调,保证学员能理解游戏模型的制作流程。

3.重点难点分不清,制作流程也不清楚,学完之后对流程还是模糊的状态

答:本教是入门教程,注重的是大思路的讲解,重视流程讲解和思路分享,模型案例里也分为
几部分,有简单和中等难度的部分,通过本教学的学习,学员能够理解看懂游戏模型的制作流
程,真正做到入门。

授课讲师
刘沛
刘沛
游戏美术资深讲师
课程简介
本课程的学习,有一个完整的大案例流程讲解,由浅入深。另外课程中的重点难点技术问题,还有专门的小案例讲解,学员通过各个小案例,掌握经常遇到的技术问题,比如烘焙问题,UV,法线不对,卡线等等问题的详细讲解,目的是为了扫清技术流程难题,希望学员能够不因为遇到太多技术困难而半途而废,停止学习,希望学员坚持学到最后,跟着教学把最终的大案例做完,真正把整个游戏流程学懂。
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