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全部评论 (共 6 条)
学习达人
xxw0425 展开
小结:1.不要选中任何物体,加目标面光,把面光变为ies。2.内容浏览器搜ies。3.把表面强度去掉,把光缩小,形成聚光灯效果。4.色温一暖一冷。再加一盏轮廓光。辅助光亮度降低。5.进入ies,把power加大。6.密度越低,灯光越容易穿透。
2025年05月21日 21:50
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学习达人
xxw0425 展开
打卡,加油!谢谢老师!体积光渲染是真的慢。
2025年05月21日 21:27
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打卡Lv1
TLL888555 展开
就必须用目标灯光吗,普通的区域灯不行吗,难调死了[崩溃]
2024年10月03日 12:43
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u2111134484 展开
调不出来,质感,必须要用到 IES吗?
2021年01月21日 09:51
1 回复
asexual 展开
不用IES,也可以做聚光灯
2022年09月09日 18:18
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学习达人
lsl861121 展开
灯光如何排除物体
2020年07月25日 17:54
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xxw0425 展开
@ lsl861121 选中灯光,对象面板,工程属性,里面就有排除了。
2025年05月21日 21:07
@TA
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