据很多初步学过3D建模软件的朋友述说,他们学过软件已经有些年头了,很多功能也都忘得差不多了。到现在只剩下拉伸和草绘会记得了。对于复杂的曲面3D模型看到就头疼。其实在软件当中,一些关系式,你可能会忘掉,这时我们需要养成做笔记的习惯,忘了可以翻开笔记来看。这一部分的内容,称之为记忆的内容,当然记忆的内容也不排除里面有一些灵活方法去记忆;除此之外,还有一些是理解和技巧上的内容,这些内容,一旦掌握了,就很难忘记,而且会活学活用,也是非常实用的。
在双十一即将到来之际,我们再来爆料一些实用性技能,用几分钟来梳理一下对于《Creo视频教程》当中的曲面设计这一部分的内容。相信了解完以后,就不会再感到迷茫,至少说懂得碰到曲面上的一些问题,懂得我该如何入手。
下面我们正式进入主题____如何提高曲面3D建模技能。

从生活中常见的事物为案例,学会化繁为简,将模型进行拆分,认为有必要的,又是确定的图元要素,可以先构建。这里强调我们常说的化繁为简、过河拆桥的方法。在软件上面的解释就是参数化关联,有前因和后果的关系。
第一步分析:观察模型,如何做到化繁为简,如何应用到过河拆桥?勺子的造型我们都知道,它是有规则的。而这个规则的话,从图中我们可以看中,它的边缘是一条空间曲线规则的造型,在构建这个曲面之前,我们可以把确定的图元要素先确定,这个无论在什么样的曲面设计当中都是同样适用的。紧接着,它是有规则的,那就不难看出,边缘是已知的,而截面是随着这个边缘的变化而变化,也叫可变截面。所以得出可以采用可变截面扫描来完成基体的创建。这样做到化繁为简。那么过河拆桥又是如何引出的呢?很简单,当我们扫描完的曲面,原始轨迹的两头放大看是有卷曲褶皱的缺陷的,也就是说无法通过偏移计算,那么我们需要将做好的基体拆掉,重新构建曲面,这就叫做过河拆桥。
第二步:前面我们完成了分析,那么这步我们来创建这个空间曲线,空间曲线采用二次投影来做。最简单的方法就是合并曲线了。勺子在左侧的投影,由上而下的投影,都可以做了。如下图所示。

这是左右空间曲线在此方向的投影,我们做一条就可以,另外一条镜像。

这是左右空间曲线在这个方向上的投影

我们把刚才做的那两条曲线合并,就做成一条空间曲线

把做好的这条空间曲线镜像到另外一边去。

左右空间曲线做完,在中间做一条,轮廓曲线。至此,曲线构建完成。
第三步:曲线构建完成了,接下来利用可变截面扫描创建,以中间那条曲线为扫描的原始始轨迹,边界上的两条为辅助轨迹。扫出的时候注意,截面的原点需要放在中间,而不应该放在原始轨迹的两端。因为原始轨迹的两端你是画不了扫出截面的。如下图所示:

在原如轨迹上做个点来确定扫描截面的草绘平面

扫描的时候先选择中间的原始轨迹,再分别选旁边两条空间曲线作为辅助轨迹,然后如图所示,把草绘旋转点,切换成我们指定的那个点,那个点只要在原始轨迹的中间任何一个位置都行。

把这三个点连接起来做个截面,注意,这个截面不要约束,理由很简单,这个是可变扫出的截面,截面是可变的,约束死,肯定不行。

到这里,就扫描完成,完成曲面基体的创建。
第四步:过河拆桥:原因我在上面已经提到过了

为节省时间,用曲面修剪,把这个扫描出来的曲面剪掉一半。可能有同学会问,为什么不直接做一半,做一半是可以,但是要约束与中间那个镜像平面的垂直关系。直接一体扫出来,再剪掉,则不用。同样省事。

接下来,把两端剪掉,剪成四边面,用边界混合补起来。注意这个四边面的边界约束关系。

接下来,就是把剪掉的面补起来。如图所示,1要相切,2要垂直于镜像平面,3也是相切,4是边界不管。另外一头也是同理。做完就合并成一体。再镜像,再合并。

第五步:转化为实体阶段。采用加厚成为实体,只要画的面,曲率半径够偏移就可以偏移,如果偏移不了就要修改曲线进而修改曲面的曲率半径。
文章的最后,我们来梳理一下曲面设计的一些基本思路,听得懂与否,就可以检验自己的曲面设计水平,听不懂也没关系,后续继续关注曲面设计课程,并积极提问。在所有同学们的问题当中,有涉及到做曲面不成功的情况,例如像边界混合不成功,那是因为曲线没有做好。曲线没做好,有时候是很难检查出来的,所以会感到迷茫。我们在练习当中,就是要抓紧这些要素好好练习,把做曲线的基本功提上来。说到这里面的曲线,它是关系到你所做的这个面的质量,曲面要做得好,你必然要去关注复制曲线的精确和逼近。特别这个逼近是一个很重要的内容。还有就是为什么要复制这个曲线,其目的就是要把曲线逼近一下。逼近的目的就是要消除曲面上的曲面片,为什么要消除曲面片?理由很简单,就是为了要给后面曲面的连接种好前因,后面你才能控制好曲面与曲面之间的衔接。这个是至关重要的。讲到这里,如果有不明白的同学赶快恶补这些知识,这也是快速提高Creo水平的一个手段。当然这也仅仅只是其中一个方面,还有一点同学们也要注意一下,就是关于那个五边面及其转化问题,如果说是五边面,我们是否可以考虑把这个面进行转化,转化成四边面,然后再剪掉,这样做一个面,然后再创建一个四边面,就可以完成工作中我们需要的一个产品造型。或者说可以先把这个面以三边面的形式做出来,剪掉再补。这个也是一个很重要手段。当然在这些灵活转换的过程当中,我们还需要注意这个曲线,每转换过一次,这个曲线就要重新构建,才能满足后续构建曲面的要求。这个也是至关重要的。
好的, 关于曲面建模我们就简单讲到这里。








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