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使用KeyShot平衡车渲染全过程(下)
发布时间:2022-07-16 08:59 [ 我要自学网原创 ] 发布人: 秋文-27173 阅读: 4568

16.在右侧库中纹理找到纹理贴图perforatednormal连接到凹凸上,纹理贴图perforatedalpha连接到不透明度。

perforatednormal——场景单位宽度高度:80.8毫米,映射类型:框,凹凸高度:-1。perforatedalpha——场景单位宽度高度:80.8毫米,映射类型:框,凹凸高度:1。

1601.png

1602.png

17.然后选择车轮,准备给予材质。

粗糙度:0.3,折射指数:1.5.

1701.png

18.同理,右击添加色彩复合,遮挡以及颜色渐变。

色彩复合——混合模式:正常

遮挡——半径:282.5毫米,衰减:2.19

颜色渐变——位置:1.424°,渐变类型:查看方向

1801.png

1802.png

1803.png

19.右击在实用工具中选择凹凸添加连接到凹凸。

1901.png

20.在纹理中添加噪点(碎形)和噪点(纹理)连接到凹凸添加上

噪点(碎形)——缩放:5.12毫米,衰减:1.2,凹凸高度:0.2,级别:5.

噪点(纹理)——缩放:5.74毫米,凹凸高度:0.2,大小:1.

2001.png

2002.png

21.选择上板上的显示屏,选择材质。

类型:实心玻璃。

2101.png

2102.png

22.选择平衡车上的显示灯部件,双击打开材质图给予自发光的材质,调整颜色。

强度:3.

2201.png

2202.png

23.在右侧库中的环境中选择City-alley-old的环境拖入。

2301.png

24.在左侧项目环境中选择HDRI编辑器。

亮度:1.21,饱和度:0%。

2401.png

25.在设置中将背景照明环境改为颜色,并调节适当颜色。

2501.png

26.在右侧项目照明中选择产品。

阴影质量:3,射线反弹:14。

2601.png

27.在图像中调节分辨率。

宽:1036像素,高:582像素。

2701.png

28.打开摄影,调整曲线以及颜色数值。

曲线——阴影:-0.352,中间色调:-0.01,灯光:-0.032,白色:0.112,高亮:0.

颜色——饱和度:0.13,振动:0.

2801.png

2802.png

29.调整完成,渲染出图即可。

2901.png

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