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全部评论 (共 5 条)
学习达人
xxw0425 展开
在物理渲染中,Film Index 用于模拟物体表面的薄膜干涉现象。当光线照射到透明薄膜(如油膜、肥皂泡)时,会在薄膜上下表面反射并相互干涉,产生彩虹般的颜色。
2025年05月29日 16:34
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xxw0425 展开
@ xxw0425 可以模拟车漆、CD 表面、昆虫翅膀的虹彩效果。
2025年05月29日 16:35
@TA
xxw0425 展开
@ xxw0425 常用值:水(1.33)、油(1.4-1.5)、玻璃(1.5-1.6)。
2025年05月29日 16:34
@TA
Tse7 展开
我调节铝材质过曝好明显,像玻璃,不是金属,不知道怎么打光的[失望]
2022年06月01日 17:39
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xxw0425 展开
@ Tse7 不用怎么打光,直接加载一张hdr贴图到天空里面就可以了。
2025年05月29日 16:41
@TA
xxw0425 展开
@ Tse7 去掉漫射,加粗糙度。
2025年05月29日 16:26
@TA
Tse7 展开
@ Tse7 找了好久,才知道是什么原因,oc 渲染设置改成directlighting就可以了,暗处会比较明显
2022年06月01日 21:23
@TA
想想你的未来 展开
为啥我的高光还不一样,根本调不出这效果,而且薄膜部分也不一样
2021年11月04日 14:58
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xxw0425 展开
@ 想想你的未来 加天空和hdr了吗?
2025年05月29日 16:41
@TA
zhuhuangxing 展开
这个我的漫射一关就是黑的怎么也调不上去了,感觉还是不一样。
2021年01月05日 15:39
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xxw0425 展开
@ zhuhuangxing 加天空hdr了吗?加了就有光了。
2025年05月29日 16:27
@TA
ai3272 展开
感觉我的高光和老师的高光不一样
2020年04月19日 23:32
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xxw0425 展开
@ ai3272 加天空和hdr了吗?
2025年05月29日 16:42
@TA
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