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全部评论 (共 9 条)
学习达人
xxw0425 展开
黑色区域(0 值):对应极低粗糙度(表面光滑),反射清晰锐利(如镜面)。
白色区域(1 值):对应极高粗糙度(表面粗糙),反射模糊分散(如磨砂)。
灰色区域(0~1 之间):对应中间粗糙度值,反射清晰度随灰度增加而降低。
2025年05月29日 11:50
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学习达人
xxw0425 展开
小结:1.漫射通道可以直接修改物体表面的颜色,rgb都是黑色的,float才有作用。2.漫射通道加载图片纹理(image texture),可以在上面贴图,此时修改mix为50,就会一半是固有色,一半是贴图。3.漫射通道加粗糙度通道,增加物体表面的粗糙度,加载棋盘格纹理,那么棋盘格黑色的地方为漫射的颜色,白色的地方粗糙一些。
2025年05月26日 18:52
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学习达人
xxw0425 展开
打卡,加油!谢谢老师!
2025年05月26日 18:48
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学习达人
钟无艳1874 展开
这个OC是英文的,学起来费劲
2022年08月24日 14:23
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学习达人
唯有坚强 展开
float:颜色是黑色的才生效
2022年04月04日 09:53
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学习达人
徐星显 展开
不是中文的话,学起来很费力
2021年12月30日 16:36
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