“Coating 层”(涂层 / 表面层)是 3D 渲染中用于模拟物体最外层薄而透明的覆盖层的材质组件,常见于车漆、金属表面的清漆、塑料的光泽层等。它通过增加额外的反射和高光效果,让物体表面呈现更真实的 “光泽感”“湿润感” 或 “保护涂层” 效果。以下是详细解释:
一、Coating 层的物理原理
在现实中,许多物体表面存在一层透明或半透明的薄膜(如汽车漆的清漆层、金属的氧化层、皮肤的油脂层)。这层薄膜会对光线产生特殊影响:
额外反射:光线照射到薄膜表面时,部分光线会直接反射(形成锐利的高光),而不是进入物体内部。
一、Coating 层的物理原理
在现实中,许多物体表面存在一层透明或半透明的薄膜(如汽车漆的清漆层、金属的氧化层、皮肤的油脂层)。这层薄膜会对光线产生特殊影响:
额外反射:光线照射到薄膜表面时,部分光线会直接反射(形成锐利的高光),而不是进入物体内部。
















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