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全部评论 (共 4 条)
学习达人
xxw0425 展开
“Coating 层”(涂层 / 表面层)是 3D 渲染中用于模拟物体最外层薄而透明的覆盖层的材质组件,常见于车漆、金属表面的清漆、塑料的光泽层等。它通过增加额外的反射和高光效果,让物体表面呈现更真实的 “光泽感”“湿润感” 或 “保护涂层” 效果。以下是详细解释:
一、Coating 层的物理原理
在现实中,许多物体表面存在一层透明或半透明的薄膜(如汽车漆的清漆层、金属的氧化层、皮肤的油脂层)。这层薄膜会对光线产生特殊影响:

额外反射:光线照射到薄膜表面时,部分光线会直接反射(形成锐利的高光),而不是进入物体内部。
2025年06月23日 00:37
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xxw0425 展开
@ xxw0425 折射与干涉:薄膜会改变光线的折射路径,甚至在某些情况下产生干涉现象(如肥皂泡的彩色光泽)。
保护底层:薄膜可以增强或改变底层材质的外观(如清漆让车漆更亮,油脂让皮肤更有光泽)。
2025年06月23日 00:38
@TA
学习达人
xxw0425 展开
打卡,谢谢老师!
2025年06月06日 12:30
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打卡Lv3
咲咲咲武 展开
车漆分三层:底漆层,中间金属漆层,外层透明轻漆涂层;底漆由漫射控制,中间层由车漆General控制,外层由advanced控制;之前学了老师的C4D/Arnold,再来学RS。
2024年01月25日 08:43
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学习标兵
u96118598 展开
很好,预设材质很多,但是原理还是要理解,理解了,自己再用也方便,稍微不对也能改一点点预设的材质,很好,很耐嘶[鬼脸]
2020年07月01日 18:25
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