反射颜色定义:物体表面直接反射的光线颜色(遵循反射定律)。 入射光 → 表面直接反射(入射角 = 反射角)。主要来自环境光或光源的颜色(如物体反射天空的蓝色)。亮度较高,集中在特定角度(形成高光或镜像)。漫射颜色:物体表面吸收部分光线后,向四周均匀散射的光线颜色。入射光 → 进入物体内部散射 → 部分光线重新射出表面。主要来自物体自身的材质颜色(如树叶的绿色)。亮度较低,均匀分布在物体表面。
![]() ![]() 学习达人
|
xxw0425
展开
|
![]() ![]() 学习达人
|
xxw0425
展开
|
![]() ![]() 学习达人
|
xxw0425
展开
|
![]() ![]() 学习达人
|
xxw0425
展开
GGX 是一种在计算机图形学中用于描述表面粗糙度和反射特性的概率分布函数,全称为 “Generalized Trowbridge-Reitz(GTR)” 分布,有时也被称为 GGX - Trowbridge - Reitz 分布。以下是关于它的详细介绍: 特点 精确性:GGX 能够更精确地模拟各种真实世界材质的反射行为,尤其是对于具有粗糙表面的材质,如金属、木材、石材等。它可以生成比传统的 Blinn - Phong 等模型更**真的高光反射效果。 各向异性支持:GGX 支持各向异性反射,即材质在不同方向上具有不同的反射特性。这对于模拟如拉丝金属、毛发、布料等具有明显方向特征的材质非常有用。 |
![]() ![]() 学习达人
|
xxw0425
展开
|
![]() ![]() 学习达人
|
xxw0425
展开
|
本站有权保留或删除有争议评论。 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款。