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全部评论 (共 72 条)
学习达人
xxw0425 展开
打卡,加油!
2025年02月20日 11:37
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学习达人
QQ9ujkfbmma 展开
这款字体在哪找啊
2024年08月07日 20:18
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打卡Lv2
黄蒋 展开
觉得难的建议先学习PS,界面比这个好理解一些,会PS的话,一些概念就好理解一些了
2023年10月30日 22:21
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学习标兵
u96118598 展开
图层嵌套,简单点说就像管理层一样,那个图层出了问题就找那个预合成,一层一层的叠加效果,也方便管理,懂了吗?不要一个人{预合成}管理所有人{图片},分批次管理,你错了找你的直属领导,而不是找总领导,我咋觉得前面的是水军,后面的就没人夸老师了,干哈,学不懂还要怪人家?不思考?[哼][哼][哼]
2020年01月08日 16:53
39 回复
sunshine654321 展开
@ u96118598 你这个理解我觉得不太形象,预合成,合成的时候有两种,一种是吧原来图层的属性移到预合成的图层,一种是原来图层的属性还在原来的图层上,只是加了个预合成,改的时候要点击进去原来的图层改。你说的管理,是相对于第二种情况
2021年12月06日 14:50
@TA
太阳未落 展开
@ u96118598 大家起点都不一样,之前接触过的肯定很好理解,像我这种小白,根本没法理解这种原理。况且老师讲的确实含糊,我忍不住吐槽几句
2021年11月26日 21:35
@TA
午火燃烧 展开
@ u96118598 很形象,跟分封制一样
2021年07月24日 11:33
@TA
jnghgw 展开
为什么一开始就打预合成
2019年11月13日 06:06
14 回复
u823421312 展开
@ jnghgw 云亮叔说的对
[呲牙]
2021年12月11日 10:31
@TA
云亮叔叔 展开
依个人经验感觉,一是为了保护原图层的属性不被误操作,二是方便后期替换原图层而保留随后在外部增加的效果属性。
2021年02月21日 10:01
@TA
我要好好学习142 展开
预合成相当于Pr里面的嵌套,相当于PS里面的图片智能对象,就是将对象的效果编个组,你在组外面放效果是不会影响到组里面的东西的。
2020年04月26日 22:07
12 回复
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