/ 350
添加表情
遵守中华人民共和国的各项道德法规,承担因您的行为而导致的法律责任,
本站有权保留或删除有争议评论。 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款。
全部评论 (共 17 条)
bggnjgs 展开
系统底层的代码,不必理会他。。。。。。
native code。这是啥呢
2020年04月21日 14:37
1 回复
T-4fahn70tg 展开
老师,为什么修改name和weapon这种非数组的属性就没问题呢?
2020年01月02日 16:29
0 回复
T-y8wlm80jc 展开
我感觉可能是因为name和weapon是基本数据类型指向的是数据,数组是引用数据类型指向的是地址,多个实例数组指向的是堆内存的同一个地址,不知道是不是这样
2020年10月09日 14:15
@TA
SoftKey 展开
老师您好,如果不用monsterA.job.push()方式,改用:
monsterA.job=['挑水','打更'];
monsterB.job=['巡山','砍柴'];
得到的结果不就有差异化了吗?这可行?
2019年08月06日 22:13
0 回复
SoftKey 展开
老师您好,如果不用monsterA.job.push()方式,改用:
monsterA.job=['挑水','打更'];
monsterB.job=['巡山','砍柴'];
得到的结果不就有差异化了吗?此方式是否可行?
2019年08月06日 22:11
0 回复
游客 展开
2019年05月10日 16:41
0 回复
--Dream- 展开
老师创建的俩个monsterA、monsterB
alert(monsterA.name==monsterB.name),
alert(monsterA.weapon==monsterB.weapon),
alert(monsterA.job==monsterB.job)
alert(monsterA.run()==monsterB.run())
都是true说明创建的俩个对象的所有属性
2019年04月07日 17:08
0 回复
我的成功之路 更多
V
特惠充值
联系客服
APP下载
官方微信
返回顶部