表达式为“thisComp.layer("Null 1").toComp([0,0,0]); ”,“Null1”设为3D已受摄像机的运动影响, 除背景图层外,其他图层(Shine与Light Factory)没有必要强行切换为3D。
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概念讲清楚 [箭头] 图层→空间转换(2D转3D)表达式“toComp(point, t = time)”→ 用Null1(3D)去控制2D对象(Shine或Light Factory)的x与y位置属性, 主要目的是为让Null(3D)受摄像机的运动影响。在此案例设Null1为2D,且Shine与Light Factory表达式为“thisComp.layer("Null 1").toComp([0,0]); ” 失去了“toComp()表左式”空间转换的实质,等同于用表达式拾取链直接关联“thisComp.layer("Null 1").transform.position”。 [叹号] 另外:除背景图层外,其他图层(Shine与Light Factory)没必要硬性切换为 |
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