/ 350
添加表情
遵守中华人民共和国的各项道德法规,承担因您的行为而导致的法律责任,
本站有权保留或删除有争议评论。 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款。
全部评论 (共 9 条)
学习达人
yuyong0912 展开
表达式为“thisComp.layer("Null 1").toComp([0,0,0]); ”,“Null1”设为3D已受摄像机的运动影响, 除背景图层外,其他图层(Shine与Light Factory)没有必要强行切换为3D。
2022年11月23日 13:59
1 回复
学习达人
yuyong0912 展开
[叹号] 表达式为“thisComp.layer("Null 1").toComp([0,0,0]); ”,“Null1”设为3D已受摄像机的运动影响, 除背景图层外,其他图层(Shine与Light Factory)没有必要硬性切换为3D。 [叹号]
2022年11月23日 13:48
1 回复
学习达人
yuyong0912 展开
表达式为“thisComp.layer("Null 1").toComp([0,0,0]); ”,“Null 1”设为3D后、已受摄像机的运动影响, 除背景图层外,其他图层(Shine与Light Factory)没有必要硬性切换为3D。 [叹号]
2022年11月23日 13:43
0 回复
学习达人
yuyong0912 展开
概念讲清楚 [箭头] 图层→空间转换(2D转3D)表达式“toComp(point, t = time)”→ 用Null1(3D)去控制2D对象(Shine或Light Factory)的x与y位置属性, 主要目的是为让Null(3D)受摄像机的运动影响。在此案例设Null1为2D,且Shine与Light Factory表达式为“thisComp.layer("Null 1").toComp([0,0]); ” 失去了“toComp()表左式”空间转换的实质,等同于用表达式拾取链直接关联“thisComp.layer("Null 1").transform.position”。 [叹号] 另外:除背景图层外,其他图层(Shine与Light Factory)没必要硬性切换为
2022年11月23日 11:28
1 回复
学习达人
yuyong0912 展开
Shine :“Shimmer微光”细节▲不要忽略
2022年11月23日 09:55
1 回复
争渡伊娃 展开
light factory 是需要另外安装的吗?
2022年03月26日 17:51
1 回复
我的成功之路 更多
V
特惠充值
联系客服
APP下载
官方微信
返回顶部