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全部评论 (共 101 条)
学习达人
刘欢2013 展开
GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<sheji>().enabled=false;
GameObject.Find("wenzi2").GetComponent<GUIText>().enabled=false;
GameObject.Find("dimian").GetComponent<restart>().enabled=true;
}
Destroy(gameObject);
}
}
2019年11月24日 19:16
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学习达人
刘欢2013 展开
void Update () {
if (gameObject.transform.position.y<0) {
xm=1+GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<sheji>().xmshu++;
GameObject.Find("wenzi2").GetComponent<GUIText>().text="消灭数:"+xm;
if(xm>20){
GameObject.Find("wenzi1").GetComponent<GUIText>().text="恭喜过关!";
GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<sheji>().enabled=false;
2019年11月24日 19:11
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yang66919452 展开
是的,应该依附到地面上@路人甲
2019年03月27日 09:28
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心平常自非凡12345 展开
无人子弟呀,优化后 变量XM声明都没了,肯定报错了。仔细看,优化保存的代码和运行时的代码根本不一样。。。
2018年01月25日 15:54
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caostorm 展开
在fire1事件里更新去更新文本信息,这个地方有BUG,方块被打下去之后,如果不点鼠标左键,更新的代码是不会被调用的,这样信息是不会被更新的。要做到最优,应该是检测数量的变化,有变化则更新,无变化则不做任何操作。
2019年02月28日 23:25
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学习达人
1300720689a 展开
老师代码优化这一节有问题呀。
原来在检查脚本里面的判断消灭数是否大于20的语句要放在射击脚本里面判断开火功能语句里面才能正确的运行。
2019年01月04日 01:07
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