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Unity3D游戏制作入门教程
1-21 实现消灭计数
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lp2924
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判断条件是Y小于0,砖块一直掉,不就是消灭数一直增加么。[鬼脸]
2022年01月19日 10:58
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学习达人
L2315458598
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为什么掉下去一个墙体就直接显示恭喜通关? 如果不输入判断是否大于20的代码,为什么我打下去一个墙体之后,消灭数就一直在飞速的增加?
2021年10月29日 21:40
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虚拟的用户没有名字
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member names cannot be the same as their enclosing type这怎么解决啊
2020年08月29日 22:49
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xubinwei
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看了很多评论大多问题都在消灭数上,我的不写Destroy情况下,掉下去了一段时间后消灭数会不停的增加加,觉得老师代码有问题
2019年03月20日 22:47
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啊啊琳
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求解释 为什么我写出来之后没有错误但是运行了 把东西打在Y<0之下了 消灭数还是0?
2017年01月23日 10:19
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Tang636
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前置++和后置++的区别就体现出来了。
2020年10月02日 16:10
@TA
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huoyx1
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同道中人:D
2020年08月15日 10:44
@TA
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游客
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C#:if(gameObject.transform.position.y<0)
{ffc f=GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<ffc>();f.xiaomiieshu++;UnityEngine.UI.Text gtext=GameObject.Find("wenzi").GetComponent<Text>();gtext.text="
2015年03月14日 16:57
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