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全部评论 (共 472 条)
学习达人
xxw0425 展开
打卡,加油!谢谢老师!
2025年06月03日 00:20
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学习达人
xxw0425 展开
世界坐标系中,从对象的前方观察,水平方向为 X 轴、竖直方向为 Z 轴、景深方向为 Y 轴。在透视视图中,Z 轴是垂直方向,物体的高低位置决定其 Z 坐标值。
2025年06月03日 00:12
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学习达人
xxw0425 展开
3ds Max 默认使用视图坐标系。在这种坐标系下,正交视图(如前视图、顶视图、左视图等)依据屏幕坐标系,而透视视图依据世界坐标系。
屏幕坐标系中,X 轴水平向右,Y 轴垂直向上,Z 轴指向操作者。所以在前视图中,Z 轴实际代表的是场景的深度方向,物体在场景中的前后位置决定其 Z 坐标值。


2025年06月03日 00:12
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学习达人
xxw0425 展开
2:15大家注意,选中某个视图,滚轮缩放后,长方体的参数都变成0了。
2025年06月02日 23:46
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学习达人
T-sy32p4n2k 展开
免费下载3dsMax软件包
2024年07月10日 23:08
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打卡Lv3
T911830em 展开
3n无法切换到2n怎么办
2024年07月04日 20:53
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