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全部评论 (共 9 条)
学习达人
yuyong0912 展开
AE为用什么用层模式 ?Adobe不是没有能力把AE之“视觉效果”部分由层运算模式做成节点运算模式,AE被Adobe定位为"电影视觉效果+动态图形"二合一工具,[灯泡] AE之“动态图形”2D部分用层模式是最高效的 , 加上Adobe的Photoshop,illustrator,Premiere,Audition均用层模式。[箭头]
不管是从AE中导入Psd或Ai文件或Prproj文件,还是AE,Pr,Au之间建立动态链接服务协同工作,层工作模式是Adobe家族中的最佳兼容匹配方式。
[叹号] 所以 → AE基于2.5D以层工作模式是两全其美的最佳解决方案。
2022年08月31日 07:38
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学习达人
yuyong0912 展开
AE层级式软件更适合去处理素材效果,比如使用各种插件让你的素材更漂亮,或做出各种炫酷的效果,AE对素材的处理永远是第一位的,因此非常适合个人用户,适合独立或小型项目。 [叹号]
而Nuke,Fusion之类的节点式软件更适合去合成素材,将各种素材组合到一起,所以流程把控永远是第一位的,因此很适合团队用户,大型项目中的后期合成,基本都是NUKE之类的。
2022年08月30日 16:50
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学习达人
yuyong0912 展开
★ 工具与技术决定 下限,想象力与知识决定 上限 ★ [灯泡]
创 意 → 有 想法(道) + 有 方法(术:AE)
2022年08月19日 13:57
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学习达人
yuyong0912 展开
理解上行数据流与上行数据流就会明白怎样做
2019年09月24日 08:44
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学习达人
yuyong0912 展开
AE定位“电影视觉效果 和 动态图形”,现在会点AE的人很多,很多人只是套脚本,套预设,套模板素材,装用功能简化操作插件。 要与别人产生差异化,就必须深入AE内核。

“After Effects”是一个对象( Object ),从内核到外部 层层功能封装 【如:写插件→写脚本→写表达式→预设-→封装功能简化操作的插件与模板】。
本质 :越深入AE内核 → 越难应用但功能越灵活 ;越关注AE外部 → 越易应用但功能越傻瓜式固化。

【 AE高手三点: AE功能扩展插件 ,AE表达式 ,AE三维空间 】了解AE至少3年,熟悉AE需要10年(1万小时),精通AE要一辈子。
2022年08月19日 13:37
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生死一知己 展开
自己练一下就懂了,其实挺简单的
2019年06月07日 11:41
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